Posts

Tugas IMK bab : Prototyping

Tugas IMK Prototyping [ Soal dan Jawaban] Mengapa kita membutuhkan prototipe sistem? Apakah sebenarnya tujuan dari prototipe sistem?  Jawaban : Sejak kebutuhan (Spesifikasi Fungsi) pada umumnya berhubungan dengan pandangan user terhadap sistem, hanya dengan prototipe tampilan bagi user sudah cukup untuk memeriksa yang dibutuhkan. Menu-menu, bentuk tampilan input, tampilan keluaran, atau laporan yang dicetak, pertanyaan-pertanyaan, pesanpesan merupakan calon yang ideal untuk prototipe. Selain itu, perhitungan yang rumit, kumpulan update data dan realtime, dan sistem yang bersifat scientific sangat sulit untuk dijadikan model. adalah untuk memecahkan masalah-masalah yang terjadi pada tipe-tipe tertentu dalam suatu sistem, seperti Kesalahpahaman antara pemakai dan pembuat mengakibatkan perubahan yang berarti atau sistem tidak akan pernah sempurna dalam pelaksanaannya atau sekaligus ditolak. Sehingga dengan adanya prototipe sistem hal-hal tersebut dapat diminimalisir.

Tugas Desain Antarmuka [ Mata Kuliah Interaksi Manusia dan Komputer]

Apakah sebenarnya tujuan da ri desain itu ? Kaitkan juga dengan prinsip- prinsip yang mendukung penggunaan!       Tujuannya adalah untuk membuat interaksi pengguna sesederhana dan seefisien mungkin dalam hal mencapai tujuan pengguna. Pengaturan persepsi visual manusia dapat melihat objek secara koheren, mengenali benda yang terletak pada jarak yang berbeda serta perbedaan warna. Persepsi ukuran size, mengidentifikasi obyek yang sama walaupun obyek tersebut memiliki ukuran yang berbeda. Persepsi cahaya, pengaturan jumlah cahaya yang dipantulkan oleh objek. Kemampuan warna, pemilihan warna yang baik dan sesuai dalam desain antarmuka Apakah yang harus kita lakukan agar fokus pada desain ?       Perancang harus mempunyai hubungan langsung dengan pengguna sesungguhnya atau calon pengguna melalui interview, survei, partisipasi dalam workshop perancangan. Karena hal ini penting untuk kebutuhan user dan fungsi dari perangkat luna...

Desain Antarmuka

Komponen Antarmuka Model pengguna,                 model konseptual yang diinginkan pengguna dalam memanipulasi informasi dan proses yang diaplikasikan pada informasi tersebut. Bahasa perintah ( command language ),                 peranti untuk memanipulasi model, idealnya dgn menggunakan bahasa alami. Umpan balik,                 untuk memberi keyakinan bahwa program telah menerima perintah pengguna dan dapat memahami maksud perintah tersebut termasuk kemampuan sebuah program yang membantu pengguna untuk mengoperasian program itu sendiri. Tampilan informasi,                 digunakan untuk menunjukkan status informasi atau program ketika pengguna melakukan su...